2
游戲業(yè)務(wù)
中國游戲行業(yè)的寒冬中,無人能夠幸免。根據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委聯(lián)合伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的游戲行業(yè)的報(bào)告,今年上半年游戲市場增速從去年同期的26.7%降至個(gè)位數(shù)增長,增速已是十年以來最低。
游戲行業(yè)降溫來自于政策與行業(yè)的多維打擊。今年二月,由于有關(guān)部門的結(jié)構(gòu)調(diào)整,游戲版號終止發(fā)放,至今也還沒有重新發(fā)放的跡象。《人民日報(bào)》接連發(fā)文,聲討青少年游戲成癮現(xiàn)象。甚至還有對游戲行業(yè)加征特別稅的消息出來,無不使每一個(gè)從業(yè)者風(fēng)聲鶴唳。
各方動(dòng)作都指向一個(gè)結(jié)果,游戲行業(yè)監(jiān)管收緊,“冬天”來了。
游戲行業(yè)整體蕭條,連騰訊這樣的大廠也無法幸免。其昨日公布的三季報(bào)顯示,智能手機(jī)游戲收入195億元,同比增長7%,遠(yuǎn)低于去年同期的84%。而PC端游戲的收入同比下降15%及環(huán)比下降4%至124億元。
但是,網(wǎng)易新出的財(cái)報(bào)卻有了讓人眼前一亮的感覺,其游戲收入同比增速來到了28%,近兩個(gè)季度游戲營收均達(dá)到100億以上。不過,受個(gè)別游戲表現(xiàn)的影響,其PC端游戲與移動(dòng)端游戲開始出現(xiàn)分化,三季度PC游戲的遞延收入環(huán)比增長30%,而移動(dòng)游戲的遞延收入環(huán)比下降了6%。
人無遠(yuǎn)慮,必有近憂
游戲的迭代很快,特別是手游,通常的生命周期在3~5年。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)的統(tǒng)計(jì),今年上半年收入前20的游戲中,騰訊占10款,而網(wǎng)易占6款。
在網(wǎng)易這六款主力游戲中,排名第一的夢幻西游已經(jīng)是15年前的老游戲了。大話西游發(fā)行至今也有三年,進(jìn)入一款游戲的成熟期。陰陽師自2016年推出后,迅速成為爆款。但來得也快,去的也快,如今已淪為存量游戲。荒野行動(dòng)則在騰訊幾款吃雞手游圍攻下,玩家不斷流失。
游戲迭代速度快,游戲公司不得不時(shí)刻處于憂患之中。像DNF、夢幻西游這樣長青的搖錢樹不常有,游戲公司的產(chǎn)品往往需要推陳出新。一款游戲從測試推廣到巔峰期,再到成熟期、衰退期,能貢獻(xiàn)的流水有很大的起伏,網(wǎng)易這樣的大廠既要運(yùn)營老游戲,又要持續(xù)地推出新游戲,既要留住老用戶,又要吸引新用戶。
我們認(rèn)為,除了網(wǎng)易既有的游戲矩陣值得關(guān)注以外,接下來的幾款游戲也會(huì)左右網(wǎng)易下幾個(gè)季度的表現(xiàn)。一個(gè)是與暴雪聯(lián)合開發(fā)的《Diablo:永生》,一個(gè)是《夢幻西游3D》。
